■ для удаления вершин выделите их любым из способов и нажмите кнопку Delete.
Редактирование сплайнов на уровне сегментов позволяет разбивать сплайн на отдельные части, добавлять новые вершины к существующим сегментам, отделять сегменты, преобразуя в самостоятельные формы, и удалять их. Чтобы редактировать сплайны на уровне сегментов щелкните на кнопке Segment (Сегмент) в свитке Selection (Выделение). Для изменения типа сегмента выделите один или несколько сегментов. Выделенные сегменты отмечаются красным цветом. Подведите указатель к любой из них и щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, в средней части которого приведен перечень типов сегментов: Line (Линия) и Curve (Кривая). Возле текущего типа установлен флажок. Нажав кнопку Break (Разбить) в свитке Geometry (Геометрия), можно разбить сплайн на два отдельных путем вставки вершины в указанной точке. Чтобы вставить вершину в произвольной точке сплайна, не разбивая и не меняя его формы, нажмите кнопку Refine (Уточнить) в свитке Geometry (Геометрия). Если выделить сегмент и нажать кнопку Detach (Отделить), можно отделить сегмент сплайна, превратив его в самостоятельный объект. Для равномерного разбиения выделенного сегмента на более мелкие за счет размещения равноудаленных вершин по его всей длине щелкните на кнопке Divide (Разделить). При этом в счетчике, расположенном рядом с кнопкой Divide (Разделить), надо указать количество разбиений. Кнопка Delete (Удалить) позволяет удалить выделенный сегмент сплайна, а кнопка Insert (Вставить) выполняет операцию, аналогичную команде редактирования вершин.
Редактирование на уровне сплайнов позволяет объединять, замыкать, выполнять булевы и другие операции над ними. Для редактирования сплайнов в свитке Selection (Выделение) щелкните на кнопке Spline (Сплайн) |"vv Выделенный сплайн окрасится в красный цвет в окнах проекций.
Что можно делать со сплайнами? Если нажать кнопку Outline (Контур), будет построен контур любой ширины выделенного сплайна. Он представляет собой замкнутый сплайн. Над сплайнами также можно выполнять булевы операции. Для этого необходимы как минимум два сплайна, являющиеся составными частями одной двумерной формы.
Чтобы объединить оба сплайна выполните следующие действия.
1. Нажмите кнопку Attach (Присоединить) в свитке Geometry (Геометрия).
2. Щелкните на присоединяемом сплайне.
3. Щелкните мышкой последовательно на кнопках Union (Сложение) и Boolean
(Булев).
4. Наведите указатель на второй сплайн и, когда он примет специальный вид, щелкните левой кнопкой мыши.
Две другие булевы операции — Intersection (Пересечение) и Subtraction (Исключение) выполняются аналогично.
Для работы с командой Mirror (Зеркальное отображение) назначьте один из вариантов зеркального отражения и щелкните на кнопке Mirror (Зеркальное отображение). Выделенный сплайн зеркально отразится в соответствии со значком на кнопкегруппы вариантов. Установка флажка Сору (Независимая копия объекта) позволяет создать зеркальную копию выделенного сплайна. Нажатие кнопки Reverse (Обратить) ведет к обращению порядка следования вершин выделенного сплайна.