
Рис. 4. Вершина Bezier Corner (Угол Безье)
Такое разнообразие типов вершин позволяет очень гибко создавать сплайны любых форм. Обратите внимание на следующие рекомендации по использованию типов вершин:
■ если нужно построить фигуру с изломами по пути следования сплайна — используйте вершины Corner (Угловая);
■ при необходимости плавного искривления сплайна используйте сглаженные вершины Smooth (Сглаженная);
■ если кроме плавного искривления сплайна необходим контроль над кривизной сплайна в данной точке, то используйте вершины Bezier (Безье);
■ вершины Bezier Corner (Угол Безье) дают полный контроль над сегментами сплайна в данной точке, но работать с ними нужно крайне осторожно, так как при визуализации они могут создавать на форме изломы и перепады (если, конечно, это не соответствует вашей задумке).
Создание сплайнов
Щелкните мышкой на кнопке Shapes (Формы) 1вкладки Create (Создание) и выберите в списке объектов строку Splines (Сплайны). В свитке Object Type (Тип объекта) появится набор стандартных примитивов. Здесь можно выбрать готовые примитивы, такие как Rectangle (Прямоугольник), NGon (Многоугольник), Helix (Спираль), Text (Текст), Ellips (Эллипс) и т. д., или, используя примитив Line (Линия), построить что-то новое.
Если вам нужны готовые примитивы, выберите в свитке Object Type (Тип объекта) объект требуемого типа. В нижней части появятся свитки с параметрами выбранного объекта: Rendering (Визуализация), Interpolation (Интерполяция), Creation Method (Метод создания), Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры), Parameters (Параметры).
В свитке Rendering вы можете установить флажок Enable In Renderer (Показывать при визуализации), позволяющий отображать сплайн при визуализации, и задать значения параметров Thickness (Толщина), Sides (Количество сторон) и Angle (Угол). В техслучаях, когда нужно построить криволинейный объект с одинаковым диаметром по всей длине, — не задумываясь пользуйтесь сплайновым способом как самым быстрым и наименее ресурсоемким.
В свитке Creation Method (Метод создания) вы можете задать способ построения: Edge (Ребро), то есть от края, или Center (От центра). Для объекта Line (Линия) в свитке Creation Method (Метод создания) указывается тип вершин, используемых при построении. Для Arc (Дуга) указывается способ построения (либо сначала строятся два конца, а затем середина, либо сначала определяется середина дуги, а затем строятся ее конечные точки).
При помощи свитка Interpolation (Интерполяция) можно настроить параметры интерполяции криволинейных сегментов сплайна, то есть задать количество точек излома криволинейных сегментов с помощью счетчика Steps (Шаги), а также установить параметр Optimize (Оптимизация), который заставит программу оптимизировать сплайн путем сброса в ноль количества шагов для его линейных сегментов.
Редактирование сплайнов
Сплайны можно редактировать на четырех уровнях:
■ формы, иначе говоря, на уровне объекта;
■ вершин;
■ сегментов;
■ сплайна как составляющей части объекта.