Верстка 3ds Max-8 стр.19

Проблемные места, такие как стыковка развертки сетчатой оболочки (например, головы и ушей), лучше текстурировать, используя режим проекции. Рисовать можно как на трехмерном объекте, так и на карте проекции (то есть в двумерном режиме), при этом изменения будут вноситься одновременно во все открытые окна.

При рисовании на плоских картах можно включить для удобства отображение сетки, щелкнув правой кнопкой мыши на изображении и выбрав из контекстного меню пункт Display Wireframe (Отобразить режим каркаса). Если вы предпочитаете работать в Adobe Photoshop, то для экспорта нужно щелкнуть на кнопке Export Material to Photoshop (Экспорт материала в Photoshop) gf* , а чтобы вставить карты из Adobe Adobe Photoshop — на кнопке Fetch the Material from Photoshop (Забрать материал из Photoshop) .

После завершения текстурирования экспортируйте материал в 3ds Max, используя кнопку Send Material to 3D Application (Отправить материал в приложение для работы с трехмерной графикой) ® .

На рис. 48 показана модель ослика, с которой я немного поработал в Deep Paint 3D и завершил редактирование текстурных карт в Adobe Photoshop.

Верстка 3ds Max-8

Рис. 48. Результат финальной визуализации модели ослика с текстурами

Возможности этой программы значительно шире, нежели мы успели рассмотреть, но изучение этого выходит за рамки нашего урока, поэтому рекомендую обратиться к справочной информации и файлам примеров, которые есть на сайте разработчика программы.

Следы на фотографии

Технологии развиваются с такой скоростью, что вчерашняя недостижимая мечта становится обыденной реальностью. Так произошло с цифровой фотографией. Сегодня каждый желающий может приобрести цифровой фотоаппарат и работать с цифровыми изображениями, что дает неограниченные возможности для фантазии. Я предлагаю вам сделать что-нибудь, способное удивить и озадачить друзей и знакомых. Например, подшутить над ними, добавив на фотографию с лыжной прогулки следы Снежного человека.

У вас, возможно, найдется своя фотография, а я воспользуюсь изображением из коллекции фотоизображений (рис. 49).

Верстка 3ds Max-8

Рис. 49. Фотография зимнего пейзажа

С помощью описанных далее приемов можно не только создать следы на снегу, но и выполнить другие задачи, например, повесить бра в комнате и осветить участок стены или сделать объемными некоторые детали фотографии.

Для работы вам понадобится растровое изображение следов Снежного человека. Я воспользовался стандартным инструментом программы Adobe Photoshop Custom Shape (Инструмент заказной формы) , одна из редактируемых форм которого, — следы.

ВНИМАНИЕ_

Если в таблице эскизов нет формы следов человека, загрузите все формы, для чего щелкните на стрелке рядом с таблицей форм и в раскрывающемся списке выберите строку All (Все).

Следы понадобятся в качестве маски. Создайте новый файл с белым фоном и поместите на него черные следы (рис. 50). Сохраните изображение.

Верстка 3ds Max-8

Рис. 50. Изображение следов, созданное в программе Adobe Photoshop Вернемся в программу 3ds Max.

Построение сцены начнем с установки фотографии в качестве фона в окно проекции и настройки ее отображения во время визуализации. Для этого сделайте следующее.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒