Введение в 3D исскуство!

Так что, вы Вы решили стать 3D артистом?
Вступление к 3D Искусству.
3D искусство создается с помощью манипулирования отверстиями, многоугольника и формирования их в объекты, символы, и места действия. 3D искусство используется во всем от печати, к веб-сайтам, телевидению, фильмам, играм видео, и т.д..
И так, что нужно делать для того что бы стать 3D артистом? Хорошо, очевидно, что вы должны иметь глаз для искусства. Большинство людей, которые начинают изучение, как сделать 3D, имеют некоторые навыки в рисовании и делании эскиза. Действительно, это не неслышано для 3D студий, чтобы нанять артистов, которые не имеют никакого опыта в 3D искусстве, основанном исключительно на силе портфолио карандашного рисунка. Творцы, кто был заранее ограничен animatronics и claymation, чтобы ввести королевство искусства живого действия, также стремятся иметь легкое время, делающее перемещение к 3D.
если вы не имеете формального искусства, обучающего, который выходит за несколько классов вы приняли высшую школу или колледж для "Легко," вы можете все еще сделать большую работу в 3D.


Штрихи 3D Артиста

1. Терпение. 3D артистам нужно быть терпеливым. Много начинающих несправедливо сравнивают себя с установленными артистами, обладающими годами опыта. В то время как это может быть большой motivator, и ценный источник вдохновенья, чтобы рассматривать работу another's, не преследует; 3D искусств является иной темой, и требует многих преданности и практики, чтобы получить приемлемые результаты. Некоторые говорят, что 3D есть подобно Идут, античная игра стратегии: это занимает минуты, чтобы учиться, но продолжительность жизни мастеру.

2. Точность. 3D привлекает другую породу артиста. 3D артистов стремятся иметь сильный фон в компьютерах, сравнимых с нецифровыми артистами. Опыт в компьютерном программировании обычен в 3D кругах, однако конечно не требуемый. 3D артистов имеют глаз для детали, и чрезвычайно находчивы и самодовлеющие. Много раз, проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в 3D не будут иметь никакой аналогии в традиционном искусстве, и можете быть никем вокруг помощи.

3. Усидчевость. Если вы хотите что-нибудь легко, поднимите карандаш и бумагу и стартовый машинально чертеж. 3D искусств есть совсем не как неотложно в отношении результатов. Один может тратить, часы, дни, и даже недели, совершенствующие 3D моделей когда-либо перед перемещением на texturing, воодушевление, или заключительные оплаты. 3D искусств уникально в том, что это может требовать широкого массива навыков, от рисования к действию, чтобы успешно принести вместе законченный кусок. Выплата - это то, вводя 21-е столетие, 3D артистов - это возможно самые пользующиеся спросом творческие работники.

4. Принятие критики. В конечном счете вы почувствуете мотивированными, чтобы подать ваше искусство на рассмотрение другими артистами. 3D артистов могут не nitpick подобно никому другому в мире, так что будьте готовы иметь даже ошибки slightest, указанные вплоть до вас в домогании детали, - особенно, если вы пытаетесь обновить что-либо удаленно реалистичное. Если вы намереваетесь работать в студии один день, ваша способность принять критику в большом шаге будет критической к полному успеху команды.
3D Искусства, упомянутого раньше, 3D - это широкая тема, и типичная законченная картина будет составлена из нескольких - возможно десятки - часов работы в массиве навыков. Что следует - это краткий просмотр тем, которые вам нужно будет изучать для составления округлым 3D артистом.
- Нет, вы не подопрете ваш материал на catwalk иногда скоро. Как минимум, я надеюсь вас не будет. Моделирование - это действие создания 3D отверстия, - ли результат конца это смотрящийся для дефекта иностранец или чайная чашка. Как вы доберетесь до той законченной модели зависит в значительной степени от методов, которые имеют наибольший смысл вам.
- Воодушевление - это процесс взятия 3D объекта и заставляния этого, чтобы переместиться. Воодушевление входит в несколько различных ароматов. Есть воодушевление ключевого кадра, где аниматор манипулирует объектами на основе сооружения бая сооружения, подобной старым не-решенным карикатурам. Другие методы воодушевления включают размещение объектов на сплайнах и установку их, чтобы следовать пути кривой, или импорт данных поимки движения и применение этого к снаряжению символа. Еще другой способ одушевить - использовать ваши 3D встроенных двигателей физики приложения, как например то, когда ваше место действия требует, чтобы объекты падали.
- Артисты Текстуры делают образцовый взгляд хорошеньким. Без некоторого вида искусства текстуры, все будет вариациями ровных цветов. Самый общий и точный путь, чтобы создать текстуру для модели - "unwrap" отверстие (выровняйте это) и краску над этим в приложении, как например photoshop. Заключительная текстура является тогда "завертываемой" над оригинальным отверстием опять. В зависимости от того, как модель создана, каждая секция может иметь его собственную текстуру, т.е., отдельная текстура для рук, один для оружия, и один для торса символа, всего сделанного для смешения вместе.
- Передача изображения - это обычно последний шаг в каком-нибудь трубопроводе технологического процесса, и - это возможно самый часть. Она - шаг, часто обозревающийся или данный комментарии над начинающими, кто является большим сконцентрированным на создании моделей и одушевлении их. Есть много аспектов к созданию хорошей заключительной оплаты места действия, в том числе внимание к размещению фотоаппарата, альтернативы освещения, которые могут воздействовать на настроение и тени, отображения и прозрачность, и обработку специальных эффектов, подобно жидкостям или gasses.
И кроме - Там - это много другие аспекты к созданию хорошего заключительного продукта. Места действия должны быть корректно организованы, обычно работа от передачи предвизуализации, или быстрого эскиза карандаша. Модели символа должны быть должным образом оснащены для воодушевления, искусство в и непосредственно. Во многих больших 3D фирмах, может быть горсть артистов, чья исключительная цель - снарядить модели, созданные модельерами для аниматоров, чтобы работать с. Окончательно, самые главные пакеты программ позволяют продолжениям на базовой программе в форме дополнений к программе. Программисты могут построить в особенностях, необходимых, чтобы завершить специфическое место действия или стиль воодушевления.
Первые Шаги в 3D.  Первым шаге в становлении большого 3D артиста - понять понятия 3D моделирование, и как создать модель, которая в конечном счете будет полезна для воодушевления. Позже, вам нужно будет изучать принципы воодушевления, и как свести ваши навыки вместе в полностью оказанном месте действия.

3D искусств - это комплексная тема, которая может занять месяцы или годы, чтобы учиться. Оно - также рискованное предприятие чрезвычайно награждения, и один, который все более и более полезен как искусство, все более и более создается на компьютерах. Цифровое искусство, и особо 3D искусств, находится все еще в его младенчестве при сравнении с традиционными формами искусства. Горизонтальный - это постоянно изменение, и, как 3D артистов, вам придется измениться с этим. Возможно, один день, ваши создания сформирует будущее 3D искусства.
Итак приступим!