Наконец, шестой недостаток системы измерения длины фильма в метраже пленки - это то, что звуковые дорожки, применяемые в нашей анимации, записываются и монтируются, используя для измерения секунды и кадры, а не метраж. Число причин для перехода на секунды и кадры может увеличиваться с каждым днем, тогда как приверженность метражу имеет под собой все меньше оснований.
Конечно, все эти аргументы для отказа ОТ системы метража и перехода на секунды и кадры не новы, но тюка дело практически не сдвинулось с мертвой точки. Одним из приверженцев перехода является обладатель премии Оскар аниматор Джин Дитч (Gene Deitch). Он даже обосновал причины для перехода в своей книге How to Succeed in Animation (Как добиться успеха в анимации), которую можно найти на Web-сайте Animation World Network (www.awu.com). Аргумент приверженцев системы метража, утверждающих, что «мы всегда так делали» не имеет под собой никаких оснований. Если бы мы придерживались этого принципа, то до сих пор использовали бы счеты вместо компьютеров, грампластинки вместо компакт-дисков и кареты вместо автомобилей.
Кроме того, метраж изначально был не самым удачным выбором. Вся развлекательная индустрия использует минуты, секунды и кадры. Всегда, когда мы совмещаем рисованные кадры, компьютерную анимацию и видео с живыми актерами нам требуется единая сисгема измерения. Единственным логическим выходом из этой ситуации было бы использование единицы времени.
В моей студии мы учитываем только минуты, секунды и кадры. Многие наши аниматоры привыкли работать с метражом, но у них не возникло никаких проблем при переходе на эту систему измерения времени. Все уже и без того знают, как работать с секундами и кадрами, так что ничего нового им изучать не пришлось. Мы также изменили наши рабочие таблицы, с помощью которых мы размещаем слайды на нужное место в кадрах. В большинстве студий помечают каждый шестнадцатый кадр как фуг, мы же помечаем каждый пятый, для удобства чтения. Наши таблицы также содержат пятьдесят кадров, что существенно упрощает структуру таблиц {рис. 2.2). К слову сказать, Дитч использует таблицы с помеченными двадцать четвертыми кадрами контроля за временем.
Несмотря на то, что единицы времени являются наиболее удобным средством для измерения длины фильма, те из вас, кто работает или будет работать в других анимационных студиях, должны знать, как измерять метраж и преобразовывать время в метраж и обратно (рис. 2.3).
Я призываю все студии перейти в цифровой мир, где для измерения служат единицы времени. Для использования этого метода не требуется особых навыков или новых знаний.

Рис. 2.2 ♦ Используемая в A&S Animation таблица с 50 кадрами и отмеченным каждым пятым кадром. Здесь приведена таблица, использованная при работе над «Уроки природы для Тимми», сцена 1.
Табл. 2.1 + Таблица сравнения простоты использования пирометров времени (кадров) с запутанностью применения метража

DPI ПРОТИВ П И-к С-С fl t Й
Заблуждение относительно такого показателя, как разрешение изображения (dpi - dots per inch, или точек на дюйм), широко распространенное в нашей индустрии, состоит в том, что для демонстрации на экране необходимо сканировать изображения с разрешением 72 точки на дюйм. Разрешение изображения при сканировании как мера измерения сама по себе не имеет никакого отношения к разрешению изображения на экране при демонстрации мультфильма. Изображения различного размера следует сканировать с различным значением dpi для достижения правильных результатов на экране.