Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева. стр.79

КМ: Так как Spike & Mike купили «No Neck Joe», когда они посмотрели первый эпизод «Whoopass», он им тоже понравился, и они купили права на показ этого фильма. Мне по-прежнему принадлежали права на персонаж, а они раскрашивали все фильмы (рис. 45.2). Фильм показывали в программе фестиваля, так что презентация была хорошей. У меня был цветной студенческий фильм, и я мог показывать его всем нужным людям. Это лучше, чем просто подходить ко всем с написанными идеями фильма. Так что я отнес свой фильм в Наппа-Barbera и сказал, что хочу делать сериал. Они посмотрели мой фильм, и он им понравился. Как раз в то время они запустили программу World Premiere Toons, и мой фильм как раз вписывался туда. Компания тогда находилась в процессе слияния с Cartoon Networks. Это было в 1994 году. В 1993 году я договорился со студией Han n a-Barbe га, а в 1994 году, мы приступили к созданию первой короткометражки для Cartoon Network {рис. 45.3).

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 45.2 ♦ «Крутые девчонки»

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 45.3 + Логотип Cortoon Network

МС: Ты считаешь это своим первым прорывом?

КМ: По сути, да, так как это был мой первый крупный профессиональный опыт. Фильмы для Spike & Mike я все равно бы сделал в ходе обучения, просто мне за них еще и приплатили, так что я впервые работал в качестве наемного сотрудника. Работа из серии: «Мы хотим, чтобы ты поработал для нас, и покажем твой фильм по телевидению».

МС: Когда я разговаривал с Линдой (Сименски, из Cartoon Networks), она мне рассказала, как у них обстоят дела с бюджетом и как они финансируют художников. Когда тебе выделили средства, ты пользовался услугами какой-то студии или сам нанял сотрудников?

КМ: Мы в основном работали в студии Наппа-ВагЬега, но все же я нанял своих друзей, с кем мы вместе учились и с кем я уже тогда успел немного поработать.

МС: Например, Геннди?

КМ: Да, Геннди Тартаковски и Пол Радиш, Мы втроем сделали первые выпуски короткометражек «Лаборатория Декстера» и «Крутые девчонки». То есть мы сделали один эпизод «Декстера», затем эпизод «Девчонок», затем вновь эпизод «Декстера» и еще один эпизод «Девчонок». Мы втроем сделали четыре короткометражки. Мы отправили их для анимации за границу, как поступают создатели большинства телевизионных проектов. Но разработка, дизайн, раскадровка и сценарий были созданы нами (рис. 45.4).

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 45.4 + пЛоборатория Декстера»

МС: Со времени создания первой короткометражки «Крутые девчонки» до момента начала работы над сериалом прошло немало времени. Из-за чего пришлось так долго ждать?

КМ: По сути, мы работали над короткометражками «Декстер» и «Девчонки» одновременно. Затем Cartoon Network показала оба проекта детям, и их реакция на «Девчонок» была довольно бурной: кому-то они очень понравились, кто-то их возненавидел. Реакция на «Декстера» была более ровной и большинству детей фильм понравился. Руководство Cartoon Network решило, что более безопасно и благоразумно запустить в производство сериал


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒