Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева. стр.6

Благодарю команду SountTO'Rama, Кей Си Лэднер (К.С. Ladnier). Кэйз Аль-Атракчи (Kays Al-Atrakchi) и Стивена Бэка (Steven Bäk) за поддержку нашего проекта. Без вашей музыки и звукового сопровождения у нас бы ничего не получилось.

Благодарю поставщиков программного обеспечения, ответивших на мои вопросы, приславших демонстрационные версии и иллюстрации.

Благодарю моих ассистентов, которые помогли мне не сойти с ума окончательно, в ходе работы над этой книгой, управления двумя компаниями и создания бесчисленных короткометражных фильмов, Я хочу поблагодарить .Анджелу Баррига (Angela Barriga) и Джереми Тэйта (Jeremy Tate) за помощь в перепечатке длинных и интересных интервью и за сотрудничество при создании «Уроки природы для Тимми». Я также хочу от всей души поблагодарить Карла Хэглунда (Karl Haglund) за его поддержку и обучение других ассистентов, обеспечение работоспособности компьютеров, починку всего, что требовалось починить и за множество других вещей. Я должен также поблагодарить его жену Джиллиан, не возражавшую против многих часов, проведенных Карлом в студии.

Спасибо команде Focal, особенно благодарю Эми Джоллимор (Amy Jollymore) за редактуру.

Я также хочу поблагодарить своих родителей: маму - за поддержку всех моих безумных идей и веру в мой успех, отца - за то, что научил меня отвечать за свои слова.

Конечно, наибольшей благодарности заслуживает моя жена Джин (Jeanne) и дети Люк и Рис (Luke & Reece). Их любовь помогла мне преодолеть все препятствия.

ЧШ4 I п-ЕР-сд им иии ллчди

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Частота «адров

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис 1 1 + Окно Time Slrelch в After Effects

Частота кадров фильма составляет 24 кадра в секунду (fps), частота кадров стандарта NTSC {National Television System Committee) для США и Японии составляет 30 кадров в секунду, частота кадров стандарта PAL {Phase Alternate Line) для Европы, Гонконга и Ближнего Востока, а также стандарта SECAM (Sequential Couleur Avec Memoire) для России - 25 кадров в секунду. С какой же частотой снимать фильм? Есть два разных ответа.

Обычно фильмы снимаются с частотой 24 кадра в секунду. Основной причиной является то, что 24 кадра в секунду означает меньше кадров, чем при 30 кадрах в секунду. Меньшее число кадров позволяет вам уложиться в рамки графика и сэкономить деньги.

Даже если, в конце концов, ваш фильм предназначен для видео, вы все равно, скорее всего, выберите 24 кадра в секунду. На каком-либо этапе цифрового производства или нелинейного монтажа вы сможете конвертировать ваш анимационный фильм с 24 кадров в 30 кадров в секунду. Преобразовать фильм можно только при сохранении его в формате AVI или MOV (расширения видео файлов для Windows и Macintosh). В некоторых программах можно установить параметр Time Stretch на 125% или Clip Speed на 80% [30 / 24 = 80] для создания такого же эффекта и экспортирования в кадры (рис. 1.1 и 1.2). При преобразовании из 24 в 30 кадров в секунду вы не заметите различий в самом фильме. Если задуматься, все фильмы, художественные и анимационные, снимаются с частотой 24 кадра в секунду, а затем выходят на видео с частотой 30 кадров в секунду, и мы не видим никакой разницы.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒