Фон для зацикливания в ширину должен оставлять по меньшей мере два кадра. Левая сторона фона должна в точности совпадать с правой сгороной (рис. 27.7).

Рис. 27.5 ♦ Выберите слой и удалите белый фон, выбрав из выпадающего меню опцию Multiply
Для того чтобы сделать зацикливание незаметным, скопируйте в компьютере левую часть фона шириной но крайней мере в один кадр и вставьте его справа. Затем с помощью графического редактора сгладьте возможные неровности и отличия. На рис. 27.7 показано, что фон разбит на две области, А и В,
Нарис. 27.8 мы взяли область А и вставили ее справа от области В.
Теперь этот фон можно зациклить до бесконечности. Для этого перемещайте камеру от области А слева к области А вправо, когда область А вновь покажется в кадре, разместите следующий цикл фона, чтобы на экране вновь появился цикл с областью А в том же положении (рис. 27.9). При панорамировании на одной скорости все будет выглядеть как непрерывное движение.

Рис. 27.6 + Фон должен быть достаточно широким для перемещения камеры вниз и вправо

Рис. 27.7 ♦ Для зацикливаний фона левый его крой должен в точности совпадать с правым

Рис. 27.8 ♦ Область А была скопирована и вставлена справа от области В

Рис. 27.9 ♦ Каждый раз, когда камера доходит до конца фонового рисунка, вновь вставляйте фон, чтобы облость А слева совпадала с областью А справо, и продолжайте движение камеры
[.POM -E W У Т О 44J 4,1 41414 P 4,1
После утверждения ключей анимации сцены следует заняться созданием промежуточных кадров. Промежуточные кадры - это просто все рисунки, расположенные между ключами анимации. Между ключевыми моментами может быть от нуля до 12 промежуточных кадров.
При работе над небольшими проектами один аниматор зачастую сам выполняет и основную анимацию, н ключевые кадры, и промежуточные, и очистку. Когда требуется, чтобы проект был закончен быстро, все эти этапы распределяются между несколькими людьми. Один аниматор работает над ключевыми кадрами, другой создает' промежуточные рисунки, третий трудится над очисткой.

Главный аниматор помечает на ключевых кадрах, где следует располагать промежуточные по отношению к ключевым (рис. 28.1 и 28.2). Не все промежуточные рисунки следует располагать непосредственно посередине между ключевыми. Например, на рис. 28.2 показано расположение трех промежуточных рисунков между ключевыми кадрами 3 и 7. На рис. 28,3 показано, как именно следует рисовать согласно этой схеме.
Различные схемы расположения промежуточных рисунков позволяет анимации избежать одинаковой скорости. Чем дальше друг от друга расположены изменяющиеся элементы рисунка, тем быстрее движется персонаж или объект па экране. Чем ближе они находятся друт к другу - тем медленнее движется персонаж.
Ограниченная анимация означает, что использование промежуточных рисунков сведено к минимуму и персонаж прыгает от одной ключевой позы к другой, либо двигается лишь одна часть персонажа, например рот или одна рука. В большинстве фильмов Flash или таких мультфильмах, как «Yogi Веаг», используются перечисленные приемы. Однако даже в ограниченной анимации используются промежуточные кадры: это могут быть просто рисунки движения одной руки, а не всего персонажа (рис. 28.4).