Приложения для редактирования также позволяют выделить определенный промежуток на линейке времени. Программа сообщит вам продолжительность выделенного фрагмента. Обратите внимание, что в Premiere (рис. 19.3) в информационном окне указана продолжительность выделенного фрагмента аниматика.
Если при создании фильма аниматик не используется, пометки с расчетом времени делаются прямо на режиссерском листе. Следует помечать все кадры основных действий сцены. Такой расчет времени используется при работе с иностранными субподрядчиками или менее опытными аниматорами. Для определения продолжительности каждого действия используется секундомер.

Рис. 19.1 + Форма сцены для художника дает ониматору всю необходимую информацию о сцене

Рис. 19.2 ♦ Режиссерский лист разбивает сцену на секунды и кадры
В специальных магазинах для аниматоров продаются секундомеры, измеряющие время в секундах и кадрах, но они достаточно дорого стоят. Мы пользуемся обычным спортивным секундомером.
Когда рассчитано время для всех сцен и у вас есть вся необходимая информация, можно приступать к делу.

Рис. 19.3 ♦ В рабочем окне программы Adobe Premiere при выделении сцены |в донном случае это Scene 1] автоматически указывается продолжительность
Гнала 20 раэаиала заулл
Разбивка звуковых треков на слоги или фонемы кадр за кадром непосредственно с пленки раньше была очень трудоемким процессом, занимающим немало времени и требующим значительных навыков. Современные программы могут не только самостоятельно разбить все диалоги на фонемы, но и в реальном времени показать, насколько хорошо выполнена синхронизация движения губ со звуками.
Сейчас на рынке доступны некоторые программы, которые автоматически разбивают звук на фонемы. Единственный их недостаток заключается в том, что они не делают различия между громким, кричащим и тихим голосом - на картинке это нечеткая артикуляция {когда рот практически не двигается) или нарочито отчетливая (с утрированными движениями рта). Конечно, с каждым днем подобные программы становятся все лучше, но многие из тех, которые я опробовал, были еще далеки от желаемого. Зачастую больше времени уходило на корректировку их результатов, чем потребовалось бы на то, чтобы вручную разбить звуковые треки с помощью программ вроде Magpie. Кроме того, когда вы занимаетесь этим вручную, используя Magpie и другие подобные приложения, вы можете лучше прочувствовать сцену.
Прежде чем приступать к синхронизации движения губ, необходимо разбить записанные звуковые треки на сцены. С помощью программ для редактирования звука или видео разбейте основной звуковой файл на фрагменты, соответствующие каждой сцене. Эти отдельные звуковые файлы можно использовать для определения продолжительности каждой сцены, затем их можно разбивать на отдельные фонемы для синхронизации движений рта.
Для синхронизации движений губ мы используем две программы - Magpie (или Magpie Pro} и FÜpbook (или профессиональную версию Flipbook, которая называется Digicel Pro). На прилагаемом к книге компакт-диске находятся демонстрационные версии обеих программ. Естественно, помимо вышеназванных программ для разбивки звука на фонемы можно пользоваться и другими приложениями, например Toon?, или Animo (рис. 20.1).