Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева. стр.19

В наше время компьютеры день за днем становятся все более быстрыми, а программное обеспечение - все более мощным. Даже самые простые компьютеры, продаваемые сейчас, способны создавать анимацию. Чем мощнее ваш компьютер, включая частоту процессора, скорость шины, оперативную память, видеокарты и другие устройства, тем быстрее вы сможете обрабатывать изображения и меньше времени тратить на ожидание. У каждой программы свои требования к аппаратной части, поэтому перед покупкой проверьте, отвечает ли ваша система этим требованиям, и не пора ли вам обновить свой компьютер.

Все упомянутые в этой книге программы и все содержащиеся на прилагаемом компакт-диске демонстрационные версии работают на ПК, некоторые из них также работают и на Мае (см. Приложение 4).

Стоит отметить, что выбор программ для создания анимации для ПК гораздо больше, чем для Мае.

Для работы над созданием серии анимационных фильмов «Уроки природы для Тимми» мы использовали следующее аппаратное обеспечение: магнитофон DAT, компьютер с двумя процессорами Р4 1,7 ГГц с оперативной памятью объемом 1.5 Гб, видеокартой Targa 3000; PC с двумя процессорами Pentium 400, оперативной памятью 512 Мб, видеокартой Targa 2000; ПК с процессором Pentium 600, оперативной памятью 256 Мб и видеокартой с памятью 32 Мб; стандартный компьютерный микрофон, высокоскоростной сканер Fujitsu с автоподачей бумаги, цветной сканер 12x17 дюймов и видеокамеру с Video Lunchbox. Естественно, все начальные эскизы были нарисованы от руки {рис. 7.7),

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 7.6 ♦ Созданный своими руками стенд для съемки карандашных эскизов с помощью Video Lunchbox

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 7.7 + Фотография двух компьютерных систем в студии A&S Animation, Inc. Все компьютеры работаютпод управлением Windows 2000.

Для каждого этапа производства мы использовали различные приложения. В нашей книге мы коснемся этих программ. Стоит отметить, что на рынке есть и другие схожие программы, выполняющие аналогичные задачи, однако мы будем приводить в пример те, которые мы сами используем в своей работе и которые доступны независимым аниматорам.

■И о ми йти а

Обычно коллектив независимых проектов довольно небольшой. Преимущества небольшого коллектива в том, что можно сохранить контроль над всеми мельчайшими деталями производства. Но есть и недостатки: вам придется отвечать практически за все аспекты создания фильма, что требует гораздо больших сил и времени, чем вам кажется.

По мере расширения проектов и роста студии, коллектив становится все больше, и различные аспекты производства распределяются между разными людьми, благодаря чему работы выполняется быстрее, а бремя ответственнос-ти распределяется между отдельными профессионалами. Во всех студиях обязанности сотрудников распределяются так, как удобно руководству. Но существуют определенные закономерности, которые применяются па всех анимационных про изводствах.

Любой фильм начинается с продюсера. Продюсер отвечает за все и зачастую является творческим двигателем всего процесса. Исполнительный продюсер либо финансирует проект, либо создает его, либо наблюдает за проектом от имени финансирующей студии.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒