Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева. стр.12

Файлы с необработанным звуком должны иметь соответствующее имя, например отражающее номер сцены, имя актера, дубль. К примеру, SceneOl, Herbert, take3,iaw.wav.

В каждом каталоге, относящемся к определенной сцене, будут находиться все файлы, связанные с данным эпизодом. Если для одной сцены используется несколько персонажей или объектов, все они должны находиться в своих отдельных подкаталогах. На рис. 5.1 в подкаталоге Scene 7 находятся папки Attack, Fox, Smoke и Trash. В каждой из этих папок находятся окончательные файлы данной сцены, из которых мы собираем ее воедино. Такая организация хранения файлов позволяет упростить их поиск и работу с ними.

Если вы сканируете все рисунки и сохраняете их в файлах перед тем. как открыть их в анимационных программах {что неизбежно, если сканер и нужные вам программы находятся на разных компьютерах), вам потребуется

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 5.1 + Четкая структура хранения файлов облегчает работу нод проектом

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 5.2 + Используйте двузначные или трехзначные числа для нумерации каталоговсоздать также каталог Scan, для каждой сцены. Каждое отсканированное изображение должно быть должным образом пронумеровано. Обычно файлы называются примерно таким образом: L1F001, L2F005 и так далее. Названия этих файлов означают: Уровень 1, Кадр 1 (Level 1 Frame 1) или Уровень 2, Кадр 5 (Level 2 frame 5) соответственно. Многие программы для создания анимации автоматически обрабатывают такие имена файлов и расположат их в правильном порядке (рис. 5.3). Каталог с фоновыми изображениями можно разместить либо так, как указано на рис. 5.1, либо как подкаталог в папке с каждой сценой. Так как зачастую мы используем один фон несколько раз в различных сценах, я предпочитаю использовать один каталог со всеми фоновыми изображениями.

Если вы не сканируете раскадровку, вам не потребуется каталог $Кн уг>о,ич1 Мы же всегда сканируем ее, чтобы потом легче было создавать аниматик (видео-раскадровка для определения правильности установок времени при анимации, см. гл. 18) для каждого проекта.

Некоторые аниматоры сразу рисуют раскадровку в компьютере с помощью графических планшетов, что позволяет избежать необходимости сканировать.

Нумерация отсканированных изображении из раскадровки должна соответствовать номерам слайдов, например: Сцена!,кадрl.jpg. Сценаї,Kaflp2.jpgи так далее.

Позаботьтесь об организации проекта и вы сможете сэкономить уйму времени при работе над ним.

Саймон, М. - Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева.

Рис. 5.3 4 Нумероция кадра в правом нижнем углу слайда

Г" n

Точности ргмг(ля

Каждый из вас использует или будет использовать собственные приспособления и приемы для облегчения процесса работы. Некоторые из них довольно просты, другие немного сложнее, но все они призваны сделать процесс создания фильма более простым.

ишрумш. щ рцитт

Для тонких линий и небольших рисунков используйте механические карандаши, не требующие заточки.

Когда простые карандаши становятся слишком короткими и после требуют множества заточек, используйте удлинители карандашей (рис. 6.1). Удлинитель ка-ратщашей Koh-l-Noor Pencil Lengther можно приобрести на www.DickBlick.com и во многих художественных магазинах. Удлинители способны продлить жизнь ваших карандашей.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒