Марк Саймон
Как создать собственный мультфильм
Анимация двухмерных персонажей
Producing Independent 2D Character Animation
Making and Selling a Short Film

Focal Press
An Imprint of Elsevier Science AMSTERDAM ■ BOSTON • LONDON ■ NEW YORK ■ OXFORD ■ PARIS SAN DIEGO ■ SAN FRANCISCO * SINGAPORE • SYDNEY • TOKYO
Как создать собственный мультфильм
Анимация двухмерных персонажей
Марк Саймон
Москва, 2006
Саймон, М.
С12 Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей / Марк Саймон; пер. с англ. I .11. Ковалева. — M.: HT Пресс, 2006. — 336 с: ил. — (."Ш-графика И анимация).
ISBN 5-477-00121-6
Книги Марка Саймона - отличное пек (Knie для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования аски:юв и раскадровок до озвучивания, компознтиига и рлГюты г такими программами, как Adobe After Effects, Procreate l'aimer. Toon/ и многими другими, - описан в книге простим, живым н искрящимся юмором языком.
Кроме того, вы познакомитесь с творчеством других талантливых мультипликаторов -книга снабжена множеством интересных интервью с ними. Среди них Билл Плимптои. Рейчел Льюис Klasky Csupo и один из у черед и те л ей фестиваля SpîkefeMike Крэйг «Спайк» Даккер.
Таким образом, книга способна привлечь не только начинающих мультипликаторов, но и Л юб ителей анимации.
огшшщ
Вступление
Предисловие
Благодарности
Часть I. Перед тем как начать
Глава 1. Частота кадров Глава 2, Время и съемка Глава 3. dpi против пикселей Глава 4. Сцены
Глава 5. Организация файлов
Глава 6. Тонкости ремесла
Инструменты для рисования
Раскадровке.
Компоновка
Компьютеры
Анимирование
Рисование анимации
Фоновые изображения
Организация
Сканирование
Краски и рисование
Звук
Ротоскопия
Глава 7. Программное обеспечение, оборудование и компьютеры Глава 8. Коллектив
Часть II. Начальный этап производства
Глава 9. Сюжет
Глава 10. Дизайн персонажа
Глава 11. Сюжет и раскадровка
Глава 1 2, Бюджет
Глава 13. Персонал
Глава 14. Пересмотр раскадровки Глава 15. Компоновочные планы
Часть III. Производство
Глава 16. Режиссура диалогов
Глава 17. Запись и редактирование звука
Работа с фондами
Работа при ограниченных ресурсах
Глова 18. Аниматик
Глава 19. Расчет времени аниматика
Глава 20, Разбивка звука
Глава 21. Распределение работы
Глава 22. Ключевая анимация
Глава 23. Ротоскопия
Глава 24. Анимация окружающей среды (неперсоножная анимация)
Глава 25. Карандашные тесты
Глава 26. Расширенный аниматик
Глава 27. Фоновые изображения
Главо 28. Промежуточные кадры
Глава 29. Очистка
Глова 30. Сканирование
Глава 31. Цифровое раскрашивание
Глава 32. Композитинг и экспортирование отдельных слоев
Глава 33. Движение камеры и спецэффекты
Глава 34. Окончательный композитинг изображений
Часть IV. Пост-производств о
Глава 35. Заставки
Глава 36. Сведения о создателях
Глова 37. Монтаж
Глава 38. Создание музыки и звукового оформления
Глава 39. Окончательный композитинг со звуком и вывод на кино-или видеопленку
Часть V. Что дальше?
Глава 40. Авторские права Глава 4 1. Фестивали Глава 42. Интернет