Если вы создаете морфируемый меш, непосредственно работая с буфером вершин результирующего меша, как показано в предыдущем разделе, то его можно визуализировать также как и используемые вами объекты ГОЗБХТУ^п. Например, вы можете перебрать все материалы в меше, установить материал и текстуру и нарисовать текущий поднабор. Нет никакой нужды приводить код здесь - это простая визуализация меша.

С другой стороны, если вы хотите пропустить основы и начать использовать настоящую силу, вы можете создать собственный вершинный шейдер для визуализации морфируемых мешей. Поверьте мне на слово, вы обязательно захотите это сделать. При использовании вершинного шейдера вам потребуется на один меш меньше, потому что в результирующем меше больше нет надобности; в качестве дополнительного плюса можно отметить увеличение скорости визуализации.

Однако прежде чем переходить к рассмотрению использования вершинных шейдеров, необходимо выяснить, как самостоятельно визуализировать подна-боры меша.

Создание морфированного меша при помощи обработки || Оглавление || Расчленение наборов