Альфа и омега - начало и конец. Все имеет начало и в этой книге данная глава представляет собой начало грандиозного путешествия в мир современной анимации. Позади вас - мощь Microsoft DirectX SDK (средство разработки программного обеспечения DirectX); перед вами - длинный извилистый путь, заполненный неуверенностью. Однако прежде чем вы начнете, необходимо сделать множество вещей, чтобы получаемый опыт был радостным.
Эта глава содержит информацию, которая поможет вам подготовиться к изучению разделов и кодов книги, от инсталляции DirectX SDK до понимания, как использовать ряд полезных функций для уменьшения времени разработки ваших проектов. Прежде чем вы углубитесь в книгу, я настоятельно рекомендую вам полностью прочитать эту главу и не торопиться устанавливать DirectX и компилятор. После этой главы вы будете готовы начать грандиозное путешествие.
К концу этой книги вы обнаружите, что мир современной анимации настолько труден или настолько прост, насколько вы его сделаете. С теми знаниями, которыми вы уже обладаете и с помощью этой книги, я уверен, что для вас это будет просто!
В этой главе вы научитесь:
• Устанавливать DirectX SDK;
• Выбирать подходящие динамические библиотеки DirectX;
• Конфигурировать ваш компилятор для использования DirectX;
• Использовать полезные функции, описанные в книге, для облегчения процесса разработки.
⇐Введение || Оглавление || Установка DirectX SDK⇒