Чтобы сделать длинное объяснение коротким, анимация лица - это технология реалистичного анимирования меша, представляющего собой лицо персонажа, включающая движение рта, глаз и бровей. Использование лицевой анимации добавляет вашей игре некий шарм, заставляющий рты игроков Открываться. Ваш персонаж может ожить, если использовать хорошо синхронизированные со звуком движения рта и разнообразные выражения лица. Персонажи больше не деревянные безжизненные куклы, а живущие, дышащие, разговаривающие, кричащие и улыбающиеся жители.

Современные игры, использующие лицевую анимацию, такие как Medal of Honor: Frontline фирмы Electronic Art и Baldur's Gate: Dark Alliance фирмы Interplay повысили планку, и использование лицевой анимации быстро становится стандартом де-факто. Лицевая анимация в обеих этих играх просто потрясает. Добавленное ощущение реальности только увеличивает удовольствие игроков от каждой игры. Разве вы не хотите добавить реализма своему игровому проекту? Если да, тогда эта глава как раз то, что вам нужно.

В этой главе вы научитесь:

• Использовать технологии комбинированных морфируемых анимаций для анимирования лица;

• Создавать лицевые меши для использования в ваших проектах;

• Создавать фонемы и выражения лиц;

• Создавать последовательности анимации, использующие фонемы и выражения лиц;

• Проигрывать и синхронизировать лицевые анимации со звуковым потоком.

Использование вершинного шейдера морфируемого комбинирования || Оглавление || Основы лицевой анимации