В главе 5 "Использование скелетной анимации, основанной на ключевых кадрах", вы видели, как использовать заранее созданные последовательности анимаций в ваших игровых проектах. Это хорошо; единственная проблема в том, что эти анимации статические. Так и есть, анимации никогда не изменятся и всегда будут оставаться постоянными, сколько раз вы бы их не проигрывали.
На самом деле, проделав небольшую работу, вы можете соединить последовательности плавных анимаций в набор новых динамических анимаций, которые будут уникальными при каждом воспроизведении. Например, комбинируя игровую анимацию передвижения персонажа с его отдельной анимацией удара, вы можете сделать так, чтобы персонаж шел и бил одновременно!
Все правильно, соединив (иногда говорят смешав) движения разнообразных анимаций, вы можете создать сотни новых, используя заранее вычисленные наборы анимаций, основанных на ключевых кадрах. Эта глава покажет, как комбинировать анимации.
В этой главе вы научитесь:
• Комбинировать наборы скелетных анимаций;
• Изменять программный код работы со скелетной анимацией для поддержки комбинированной анимации.
Комбинирование скелетных анимаций
Как я уже упоминал во введении этой главы, обычно вы используете последовательности заранее вычисленных анимаций на основе ключевых кадров в ваших игровых проектах. Вы создаете эти анимации при помощи программ трехмерного моделирования, таких как 3DStudio Max фирмы Discreet или trueSpace фирмы Caligari. Хотя они и прекрасно справляются со своей задачей, у этих заранее вычисленных последовательностей анимаций отсутствует самое главное -уникальность. Это означает, что анимации всегда одинаковы, независимо от того, сколько раз вы их проиграли.
Двигаясь к миру более динамических анимаций, технология комбинирования анимаций становится более чем актуальной. Как так, вы не знаете что такое комбинирование анимаций? Комбинирование анимаций - это возможность смешивать или комбинировать различные анимации для получения новых.
Например, на рис. 6.1 показано, как вы можете смешать анимацию движения вашего персонажа с анимацией размахивания рукой для создания анимации, в которой персонаж будет идти и махать рукой одновременно!
Вам не надо останавливаться на комбинировании двух анимаций, вы можете соединять три, четыре или даже десять различных анимаций в одну уникальную! С каждой новой добавляемой анимацией возможности комбинирования возрастают экспоненциально. Имея небольшой набор анимаций, вы можете создать сотни новых, используя их комбинирование.
Я не буду вам врать - теория и практическое воплощение комбинирования анимаций мучительно... просты. Так и есть; комбинирование анимаций является одной из тех вещей, о которых вы говорите: почему я не додумался сделать это раньше, это на самом деле просто! Вам тоолько нужно определиться со способом соединения разнообразных преобразований структуры костей.
⇐Комбинирование скелетных анимаций || Оглавление || Соединение преобразований⇒