Удары, отклонения, толчки, ходьба и прыжки - вот множество анимаций, с которыми приходится работать. Вы можете себе представить, сколько вам потребуется времени для кропотливого объявления каждой из этих анимации, и все это, чтобы потом услышать, что вашему начальнику необходимо, чтобы персонаж прыгал и бил одновременно, или отклонялся и толкал, или выполнял любое другое количество комбинированных анимаций? Что вы будете делать?
Хорошо, если вы используете морфированные анимации, тогда все что вам остается сделать, это использовать свои программистские способности и разработать технологию комбинирования морфированных анимаций, в которой меши из ранее созданных анимаций могут быть соединены для образования новых уникальных анимаций в реальном времени. Цель данной главы - показать вам как это делать!
В этой главе вы научитесь:
• Изменять технологию морфирования для реализации комбинирования;
• Работать с базовым мешем в комбинированном морфировании;
• Управлять буферами вершин меша для комбинирования;
• Создавать вершинные шейдеры комбинированного морфирования.
⇐Получение данных морфируемого меша из альтернативных источников || Оглавление || Комбинирование морфированных анимаций⇒