Как вы можете видеть, использовать преобразования текстурных координат очень просто. Самым сложным является отслеживание разнообразных преобразований. Я рекомендую вам создать какой-нибудь менеджер, следящий за всеми преобразованиями текстур. (Возможно, вам подойдет использование массива перемещений и вращений.)
В качестве примера использования преобразований текстур в ваших проектах вы можете посмотреть демонстрационную программу преобразования текстур, расположенную на компакт-диске. (Ищите ее в директории главы 14 или посмотрите конец этой главы для получения дополнительной информации.) В демонстрационной программе показано, как создать эффект текущего водопада с помощью простых перемещений. Пусть эта программа послужит отправной точкой в мир анимации преобразования текстур!
⇐Установка матриц преобразования текстуры || Оглавление || Использование файлов видео в качестве текстур⇒