Меши мягких тел становятся все более популярными в современных играх. Они позволяют представляться объектам мягкими, эластичными и/или растягивающимися. Объекты могут изгибаться, скручиваться, подрагивать множеством различных способов, после чего принимать исходную форму.

Что могут сделать меши мягких тел в вашей игре? Ну, давайте посмотрим на современные игры, использующие их. Baldur's Gate: Dark Alliance фирмы Interplay использует меши мягких тел при анимировании персонажей, придавая женским персонажам дополнительные...м... подрагивания при ходьбе.

Меши мягких тел также могут быть использованы для моделирования волос персонажа. Если волосы персонажа взметнулись вверх, со временем они восстанавливают начальную форму. Использование мешей мягких тел также может быть полезно в картах и уровнях игры. Представьте уровень игры, который изгибается и закручивается в соответствии с действиями персонажа, как если бы персонаж шел по горячему воздушному шару. Привлекательно!

Я знаю, что вам интересно, почему я поместил моделирование одежды и анимацию мешей мягких тел в одну главу. Ответ прост - меши мягких тел являются мешами одежды! Да, вы меня правильно расслышали - меши мягких тел практически идентичны мешам одежды, за единственным исключением. Меши мягких тел всегда восстанавливают начальную форму со временем, вместо того, чтобы висеть подобно частям ткани.

Создание класса меша одежды || Оглавление || Восстановление мешей мягких тел