Вашим трехмерным мешам необходимо место обитания... или скорее вам необходимо место для хранения их данных (не беря во внимание остальные данные, требуемые вашим проектом игры). Что же делать разработчику - придумывать собственный формат файла или использовать сторонний? Имея столь широкий ассортимент популярных форматов, легко выбрать нужный, но как насчет ограничений, накладыпаемых некоторыми форматами? Почему бы вам не использовать чей-нибудь формат, изменив его для своих нужд?

Этим кто-нибудь является не кто иная, как Microsoft с ее форматом - .X! Посмотрите правде в глаза-.X файлы очень легко использовать, когда вы их поймете, и эта глава предоставит вам все необходимые сведения.

В этой главе вы научитесь:

• Использовать файлы .X в ваших игровых проектах;

• Определять и анализировать .X шаблоны;

• Создавать объекты из шаблонов;

• Загружать меши и иерархии фреймов;

• Создавать и загружать специализированные данные.

Cinematic || Оглавление || Работа с .X шаблонами и объектами данных