Хотя текстуры и улучшают внешний вид трехмерной графики, они являются статичными картинками. Даже использование преобразований текстур не может этого изменить. Вам необходима возможность накладывать видео файлы на поверхности полигонов.

Все правильно! Вы действительно можете проигрывать видео файлы на поверхности трехмерных моделей, что позволяет достичь невероятных результатов! Представьте, вы можете записать что-нибудь, а потом проиграть это в вашей игре. Например, для спортивной игры может быть использована толпа фанатов, болеющих за любимую команду. Вы можете нарисовать это живое действие на поверхности пустых сидений, заполнив таким образом стадион тысячами восхищающихся болельщиков. Поговорим о реализме!

Однако не ограничивайтесь использованием видео текстур. Используя эту технологию, вы можете сделать гораздо больше. Как насчет внутриигровых видеовставках? Просто создайте полигон, размером на весь экран, который имеет в качестве текстуры видео последовательность. В чем хитрость? Ни в чем - вы используете те же самые технологии, которые использовались для текстурирования лицевого меша персонажа!

Если преобразования текстур начали вас раздражать, я уверен, что использование видео текстур вдохновит вас! Как же они работают, спросите вы? Все начинается с DirectShow корпорации Microsoft.

Использование преобразования текстур в проектах || Оглавление || Импорт видео при помощи DirectShow