Трехмерная анимация включает в себя управление вершинами, полигонами и мешами. По правде говоря, ваша законченная система анимации может выполнять все эти анимации, но вы не используете одну из самых замечательных технологий, имеющихся на сегодняшний день - анимацию текстур.

Вы даже не представляете себе, насколько может стать живее мир, если использовать анимацию текстур. Используя разнообразные методы, от простого преобразования текстур до современных технологий проигрывания медиа файлов, вы можете создать привлекательные эффекты, такие как динамический задний фон уровня, текущая вода и внутриигровые видеовставки.

В этой главе вы научитесь:

• Использовать преобразования для изменения текстур;

• Работать с БкейБгюлу;

• Создавать фильтры БкейБгюлу;

• Накладывать видео образцы на текстуры.

Создание класса меша мягкого тела || Оглавление || Использование анимации текстур в ваших проектах