Анимация в ваших проектах не должна быть такой жесткой и предопределенной. Персонажи, встречающиеся в игре (вы знаете, о чем я говорю), должны выглядеть более реалистично. Их одежда такая жесткая, их тела такие твердые. Что программисту делать с этими проблемами? Как их устранить?
Я скажу, что вам нужно - анимация одежды и мешей мягких тел! Дайте вашим персонажам реалистичную одежду, которая облегает их тела и развевается на ветру, или пышные волосы, развевающиеся во время бега за новой добычей. Позвольте вашим персонажам принимать удар за ударом противника, заставляя их тела сгибаться, а потом распрямляться вновь. Правильно, вы можете использовать реалистичную одежду и меши мягких тел. Все, что вам нужно, находится в этой главе!
В этой главе вы научитесь:
Работать с имитацией одежды и мешей мягких тел;
• Создавать одежду и меши мягких тел при помощи точек, масс и пружин;
• Накладывать силы и столкновения;
• Интегрировать движение во времени;
• Деформировать и восстанавливать форму мешей мягких тел;
• Создавать классы управления одеждой и мешами мягких тел.
⇐Создание движков частиц в вершинных шейдерах || Оглавление || Имитация одежды в ваших проектах⇒