Замыкает список демонстрационных программ, используемых в этой главе, Cinematics. Как показано на рис. 2.12, вы можете использовать сложные маршруты для перемещения камеры по трехмерному миру в реальном времени. Эта техника перемещения камеры великолепно подходит для создания системы игровой кинематографии.

Программы на компакт-диске

Компакт-диск содержит четыре демонстрационные программы, которые иллюстрируют технологии анимации, изученные вами в этой главе. Вот краткий обзор этих четырех программ, расположенных в директории "Chapter 2" прилагаемого диска:

Cinematic

Рис. 2.12. Демонстрационный пример Cinematic добавляет движение камеры к программе Route

• TimedAnim. Эта программа иллюстрирует анимацию на основе времени, используя ключевые кадры. Она расположена в \BookCode\Chap02\TimedAnim.

• TimedMovement. Эта демонстрационная программа иллюстрирует использование прямолинейных и криволинейных траекторий для перемещения ваших объектов по трехмерному миру. Она расположена в \BookCode\Chap02\TimedMovement.

• Route. Эта демонстрационная программа иллюстрирует использование анализатора маршрутов для постепенного передвижения объектов по маршруту. Она расположена в \BookCode\Chap02\Route.

• Cinematic. Это пример игровой кинематографической последовательности, включающий камеру, следующую по маршруту, и вычисленную заранее анимацию. Он расположен в \BookCode\Chap02\Cinematic.

Глава З

Route || Оглавление || Использование формата файла .X