После того как вы твердо усвоили принцип работы формата файла .X, рассмотрим то, для чего Microsoft изначально их создавала - для хранения информации трехмерных мешей, используемых в ваших играх. Библиотека D3DX содержит функции, которые вы можете использовать для загрузки данных мешей из .X файлов. Добавив анализатор .X файлов, разработанный в этой главе, у вас появляется еще больше возможностей. Посмотрите, как просто работать с D3DX для загрузки данных мешей.
⇐Создание класса .X анализатора || Оглавление || Загрузка мешей с использованием D3DX⇒