Представьте себе скелетную анимацию так: ваше тело (или по крайне мере кожа) - это меш, дополненный соответствующим набором костей. Когда ваши мускулы толкают, тянут и крутят кости, ваше тело соответствующим образом меняет форму. Вместо того чтобы думать о мускулах, меняющих форму вашего тела, будем думать о костях, меняющих положение каждой части тела.
Если вы поднимаете руку, вращается плечо, поворот которого заставляет вращаться всю руку и заставляет кожу менять форму. Ваше тело (меш) меняет форму для приспособления к изменениям положения костей. Скелетная анимация работает точно так же. Когда соответствующая скелетная структура меняет положение, вращаясь в сочленениях, накладной (overlaid) меш (правильнее называемый скелетный меш) изменяет форму для соответствия скелету.
Как вы можете видеть, есть два отдельных понятия при работе со скелетной анимацией - скелетная структура и скелетный меш. Давайте рассмотрим каждое понятие более подробно, чтобы увидеть, как они взаимодействуют, начав со скелетной структуры.
⇐Начало скелетной анимации || Оглавление || Использование скелетной структуры и скелетного меша⇒