Использование наборов морфируемой анимации

Если вы, хотите использовать морфирующую анимации в своих проектах, вам необходимо разработать средство использования наборов морфируемой анимации. В отличие от наборов скелетной анимации, наборы морфируемой анимации очень просты в использовании. Посмотрите рис. 9.1, на котором вы можете увидеть общую последовательность морфируемой анимации и ее порядок.

Использование наборов морфируемой анимации

Рис. 9.1. Морфирующая анимация использует набор исходных и целевых морфируемых мешей, разделенных во времени (при помощи ключей анимации), образующих непрерывную морфируемую анимацию

Официально DirectX не содержит шаблонов наборов морфируемой анимации, но это нас не остановит. Вам просто необходимо создать собственные специализированные шаблоны, и все будет в порядке.

Создание морфирующего вершинного шейдера || Оглавление || Создание шаблонов .X для морфируемой анимации