Как я упоминал в главе 10, комбинированная анимация лица зависит от используемого базового меша. Базовый меш задает начальную ориентацию, которую используют остальные меши для определения деформируемых вершин при анимации. Только те вершины, положение которых в меше отличается от положения в базовом меше, обрабатываются и используются при визуализации результирующего комбинированного меша.
Базовый меш представляет собой лицевой меш, не содержащий никакого выражения лица. Для каждого выражения, принимаемого лицевым мешем, такого как моргание век, поднятие бровей, разнообразных форм рта, вы просто комбинируете целевой и базовый морфируемые меши.
Посмотрите на набор мешей, показанных на рис. 11.1, в качестве примера использования комбинированного морфирования в лицевых анимациях.

Рис. 11.1. Вы можете комбинировать базовый меш, изображенный слева, со множеством мешей, для создания уникальных анимаций. В данном случае улыбка комбинирована с морганием
Опять же, для анимации каждой детали лицевого меша используются простые цели морфирования. Моргание глаз может быть одной деталью, а ресницы могут быть другой. Вы можете поднять одну или обе брови. Каждая деталь соответствует эмоции персонажа, которую вы можете запрограммировать в своем анимационном пакете. Например, предположим, что имеется флаг, означающий что персонаж разозлен. При визуализации лицевой анимации ваш движок может скомбинировать меш, в котором обе брови опущены. Если персонаж задает вопрос, движок поднимет одну из бровей меша.
Говоря об эмоциях, вы можете использовать не только брови для передачи чувств персонажа. Рот также может изменять форму. Обычно углы рта персонажа повышаются или понижаются в соответствии с изменением эмоций. Расстроенные персо нажи опускают углы рта, хмурясь, в то время как счастливые персонажи растягивают рот в улыбке.
Таким образом, вы можете использовать целевые меши для отображения, эмоций меша. Вы можете опустить бровь и немного опустить губы меша для выражения правдоподобной ярости. Как показано на рис. 11.2, нет никакой нужды в применении двух раздельно скомбинированных морфируемых мешей, когда с тем же успехом можно использовать один!

Рис 11.2. Вместо использования двух целевых морфируемых мешей, вы можете скомбинировать их в один целевой меш, таким образом, сохраняя время и место
Давайте вернемся ко рту. Кроме того, что он помогает отображать эмоции, рот является замечательным средством общения. Губы являются мощной мускульной машиной, которая может принимать множество форм. Во время разговора рот меняет форму, помогая создавать звуки, образующие речь.
Разнообразные формы, которые принимает рот во время разговора, называются виземы (Ч^егг^), а произносимые звуки называются фонемы. В этой главе я смешиваю использование визем и фонем, потому что в отношении анимации они обозначают практически одно и то же1. Через минуту вы узнаете о фонемах и их использовании в синхронизированной анимации губ.
1. Зачастую даже вместо термина визема используют термин "визуальная фонема". - Примеч. науч. ред.
⇐Основы лицевой анимации || Оглавление || Использования фонем для речи⇒