Обычная анимация включает манипулирование вершинами трехмерного меша. Большей частью этих манипуляций над вершинами достаточно для игры. А как насчет анимации поверхности полигона? Возможно, вы захотите изменить внешний вид полигона со временем, проиграть видеофайл на поверхности полигона или просто плавно переместить текстуру по поверхности полигона. Я говорю о том, чтобы заставить ваши полигоны танцевать! Я говорю об анимации текстур.
При использовании анимации текстур вы работаете на уровне полигонов (изменяя источник изображения или координаты текстур, используемые многоугольником), а не с вершинами, как при обычной анимации. Для этой книги я выбрал две наиболее популярные на сегодняшний день технологии анимации: преобразование текстур и видео анимация текстур.
Давайте начнем с самой простой технологии и посмотрим, как можно использовать преобразования текстур в игровом проекте.
⇐Создание класса меша мягкого тела || Оглавление || Работа с преобразованиями текстур⇒