Соединим фигуру Biped с сетчатой оболочкой модели тролля Олафа, входящей в комплект поставки Character Studio. Тролль - это хороший пример оболочки, формы которой отличаются от типичных форм человеческого тела, поэтому настроить скелет Biped будет несколько сложнее, чем в предыдущем упражнении.
1. Загрузите файл Tut9_l.MAX. На экране появится оболочка тролля в исходной позе с расставленными в сторону руками, как показано на рис. 9.1.
2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди) и выделите оболочку.
3. Введите «Mesh All» в поле Named Selection Sets (Именованные выделенные наборы), расположенном на панели инструментов. Нажмите клавишу Enter.
4. Перейдите в свиток Freeze by Selection (Заморозить по выделению) командной панели Display (Дисплей) и щелкните кнопку Freeze Selected (Заморозить выделение ). В результате оболочка станет замороженной, что позволит настраивать наложенный на нее объект Biped без опасения ошибочного выделения оболочки.
5. Перейдите на командную панель Create (Создать), щелкните кнопку Systems (Системы) и выберите объект типа Biped. Соответствующая кнопка станет зеленой, показывая активность заданного режима, и раскроется свиток Body Parameters (Параметры тела).
5. Чтобы создать фигуру Biped, растяните курсором мыши габаритный контейнер от нижней линии ног тролля до макушки его головы. Поверх оболочки появится стандартный объект Biped.
6. В свитке Body Parameters измените количество пальцев ног и рук на 4 и добавьте хвост из трех звеньев. Фигура Biped тут же изменится соответствующим образом (см. рис. 9.2).

Рис. 9.1 Тролль в исходной позе
⇐Модификатор Physique || Оглавление || Настройка фигуры Biped⇒