После создания объекта Biped, составляющего основу анимации, вы можете сохранить его в виде файла фигуры.

Справка о режиме Figure Mode

Кнопка режима Figure Mode (Режим фигуры) - это один из тех элементов управления, за которыми необходимо постоянно следить в процессе работы с инструментом Biped. Если этого не делать, производимые действия могут оказаться беспорядочными и привести к разочаровывающим результатам. Помните, что любые изменения параметров фигуры Biped, включая перемещение, масштабирование, поворот, настройку параметров тела на панели Motion (Движение) или создание связей с оболочкой с помощью модификатора Physique, должны производиться при включенном режиме Figure.

Режим Figure Mode позволяет редактировать объект Biped. Когда режим Figure Mode активизируется, фигура Biped возвращается к своему последнему состоянию и положению, зафиксированному при включенном режиме Figure. Обычно это «исходная» позиция. Если вы совсем не производи ли никаких настроек, то это положение будет соответствовать тому, которое было сгенерировано в момент создания фигуры. Если были сделаны какие-то настройки, загружен файл .bip, или произведены любые изменения при выключенном режиме Figure Mode, объект Biped вернется в последнюю позицию, имевшую место при активном режиме Figure Mode.

Когда режим Figure Mode будет снова выключен, фигура Biped возвратится к текущей позиции анимации. Таким образом, чрезвычайно важно помнить, что, когда кнопка режима Figure Mode нажата, вы не можете загружать или просматривать анимацию сцены. Однако можно загрузить или сохранить файл типа .fig, в котором записываются параметры фигуры.

Когда режим Figure Mode активен, кнопки Footstep Tracks (Треки следов), Biped Playback (Воспроизведение анимации Biped), а также Set Key (Установить ключ) и Delete Key (Удалить ключ) становятся недоступными.

Вы можете одновременно иметь в режиме Figure Mode столько объектов Biped, сколько нужно, чтобы посмотреть состояние конкретной фигуры Biped, выделите ее и включите режим Figure Mode.

Это позволяет использовать одну и ту же фигуру много раз для различных сетчатых оболочек, соответствующим образом изменяя ее параметры. Помните, что файл фигуры сохраняет только характеристики самого скелета Biped, а не созданной на его основе анимации.

Запись файла фигуры

1. Сохраняя активным режим Figure Mode (Режим фигуры), щелкните кнопку Save File (Сохранить файл ) в свитке General (Общие параметры).

Откроется окно диалога Save File.

2. Напечатайте Tut2 в поле Name (Имя) и щелкните кнопку ОК. Файл будет записан на диск с расширением fig.

Загрузка файла фигуры

1. Сохраняя активным режим Figure Mode (Режим фигуры), щелкните Совет

Помните, что можно зафиксировать ось преобразования, нажав клавишу F9 для оси X, F10 - для оси Y, F11 - для оси Z и F12 - для комбина ции осей. Несколько повторных нажатий F12 позволяют выбрать необходимый набор. Можно также задать специальную клавиатурную комбина цию для операции Cycle throw Scale Modes (Цикл режимов масштабиро вания) на вкладке Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences (Параметры).

кнопку Load File (Загрузить файл) в свитке General (Общие параметры). Откроется окно диалога Load File.

2. Выделите файл General.fig и щелкните кнопку ОК. Параметры Biped изменятся в соответствии с загружен ным файлом фигуры. (В нашем случае параметры будут согласованы с фигурой, созданной компанией Viewpoint Datalabs Inc. и модифицированной специально для этой книги. Дальше будем называть этот персонаж просто «General». Его фигура не имеет пальцев, так как на руках модели General надеты сжатые в кулак перчатки.)

Замечание. До тех пор пока активен режим Figure Mode, любые опорные следы, добавленные в сцену, будут иметь масштаб, соответству ющий параметрам предыдущей фигуры. Когда вы выключите режим Figure Mode, следы изменят свой размер, чтобы приспособиться к параметрам новой фигуры. Таким способом Biped адаптирует готовую анимацию к характеристикам заданной фигуры.

Помните, что загружая новый файл, вы замещаете параметры активного объекта Biped. Если вам нужно сохранить параметры, запишите их на диск до загрузки нового файла. Эта фигура из нового файла будет использоваться в следующем упражнении.

Настройка фигуры biped || Оглавление || Загрузка файла движений