В этом разделе мы откроем файл сетчатой оболочки и приготовим его к работе с инструментом Biped.
1. Выберите команду Open (Открыть) меню File (Файл) или нажмите комбинацию клавиш CtrlO.
2. Загрузите файл tut7_l.max из папки \tutorial\chap7 компакт-диска.
В центре окна МАХ появится сетчатая модель спортивного автомобиля (похожего на Mazda Miata), стоящего на заднем бампере. Если вызвать окно диалога Summary Info (Сведения), нажав последовательно клавиши AltF, F, и посмотреть сведения о файле сетчатой модели, то выяснится, что модель при всем совершенстве ее внешнего вида содержит удивительно малое число граней, всего лишь 13 475. Такая модель хорошо подходит для редактиро вания модификатором Physique, хотя увеличение числа граней могло бы обеспечить большую степень сглаженности оболочки.
3. Щелкните кнопкой мыши в окне проекции Front (Вид спереди), затем нажмите клавишу W, чтобы развернуть окно проекции во весь экран. Протащите мышь, изобразив выделяющую рамку вокруг всей модели автомобиля, чтобы отметить все компоненты сетчатой оболочки. Назначьте выделенно му набору имя «Mesh All» в поле Named Selection Sets (Именован ные выделенные наборы) панели инструментов 3D Studio МАХ. (Поверьте моему опыту, что наличие именованного выделенного набора сильно упрощает работу с инструментом Biped.)
4. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) (см. рис. 7.1).
5. Щелкните кнопку Freeze Selected (Заморозить выделение ) в свитке Freeze by Selection (Заморозить по выделению).
Сетчатая оболочка автомобиля изменила цвет на темно-серый. Теперь она заморожена в текущем положении, и вы можете в дальнейшем двигать скелет Biped и изменять его параметры без страха случайно нарушить структуру сетчатой модели (см. рис. 7.2). чтобы ускорить процесс замораживания выделенных объектов, можно назначить этой команде клавиатурную комбина цию ShiftCtrIF с помощью вкладки Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences (Параметры).