Выразительность гротескных персонажей должна проявляться во всем их теле, а не только в мимике.

По сравнению с анимацией моделей реальных существ арсенал средств выразительности мультипликационных компьютерных персонажей гораздо шире. Так, смена выражений лица гротескно го существа может подчеркиваться изменением формы всей головы. Например, при анимации хмурой гримасы голова, имеющая обычную, вытянутую форму, может сплющиться книзу до тех пор, пока лицо не станет совсем сморщенным, что производит классический мультипликационный эффект. Ниже приведены правила, которым нужно следовать при анимации гротескных трехмерных персонажей.

■ Ищите такие действия, которые вы хотите и можете исполнить.

Выразительность гротескных персонажей

Рис. 4.8 Примеры образов злодеев и отрицательных персонажей

■ Наделяйте персонаж какими-нибудь средствами проявления его реакций.

■ Делайте выразительные жесты персонажа сильнее, чем в реальной жизни.

■ Замедляйте ход действия в моменты изменения выражений персонажа. Лучше начинать такие изменения в конце или сразу же после завершения какого-либо движения. Это даст аудитории время разглядеть произошедшие перемены.

■ Старайтесь делать так, чтобы выражения лица персонажа не заслоня лись движениями тела типа взмахов рук или вторичными движениями наподобие развевающейся одежды.

Выразительность гротескных персонажей

Рис. 4.9 Классическая нескладная фигура персонажа-простака.

■ Старайтесь не изображать на лице персонажа насупленные брови и взгляд исподлобья, кроме тех случаев, когда герой по сценарию должен быть зловещим.

■ Не делайте части лица слишком большими по размерам, чтобы они не затмевали эмоционального выражения. Например, чересчур большой нос может скрыть улыбку.

■ Применяйте выражения лиц, соответ ствующие происходящему на сцене действию.

■ Именно изменение выражения лица показывает, что персонаж думает, именно думание придает персонажам жизненную убедительность, и именно жизнь предоставляет средства выражения эмоций.

Гротескные персонажи || Оглавление || Глаза гротескных персонажей