Теперь вдохнем немного воздуха в легкие Пеструхи.

1. Выделите расположенное в середине тела звено скелета и включите кнопку Animate (Анимация).

2. Перейдите в кадр 3 и, выбрав на панели инструментов кнопку Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать), увеличьте звено на 3% по оси Z.

3. Перейдите в кадр 6 и уменьшите звено на 3% по оси Z.

4. Повторите то же для кадров 12 и 15.

5. Сохраните сцену в файле Cowbrthl.max.

Теперь тело коровы слегка раздувается и сжимается в процессе дыхания. Можете загрузить файл Tutl2_2.max, чтобы проверить полученный результат.

Превращаем "кости легких" в "блоки легких" || Оглавление || Имитируем один-два тяжелых вздоха