Сила тяжести действует на все объекты нашей планеты, она определяет способ ходьбы и бега и вообще все, что мы делаем. При построении компьютерных моделей сила тяжести, как правило, не учитывается, разве что размер персонажа должен подбираться в соответ ствии с его весом. Однако в процессе анимации сила тяжести играет значительную роль.

Большинство проблем при анимации персонажей возникает из-за того, что, перемещаясь, существа выглядят парящими над землей. Часто кажется, что персонаж никак не связан с поверхно стью опоры. Как было сказано в разделах, описывающих ходьбу и бег, при переносе веса с одной ноги на другую тело персонажа сжимается и распрямляется. Все нагруженные элементы тела (бедра, колени и ступни) немного смещаются под действием переносимо го на них веса. В результате во время ходьбы и бега тело совершает небольшие движения вверх и вниз.

Большинство движений нашего тела совершается неосознанно. Поразмышляйте, как должен выглядеть персонаж, который нагнулся и хочет поднять тяжелую коробку. Что он должен сделать прежде всего? Вначале он наклонит голову вниз и посмотрит на коробку. Вы удивитесь, узнав, что многие художники-аниматоры просто забывают про этот очень важный элемент сцены!

Затем персонаж согнет колени и попытается поднять коробку. Вы думаете, он сразу поднимет ее? Нет, чтобы сохранить равновесие, его голова должна откинуться назад для компенса ции веса поднимаемого груза. Когда спина персонажа выпрямится, его голова вернется на прежнее место, но позвоночник при этом будет выгнут назад, а колени для компенсации дополнительного веса будут оставаться согнутыми. Обычно чем тяжелее груз, тем больше должно смещаться тело для компенсации поднимаемого веса. Подробно о поднятии грузов было рассказано в главе 1 (см. рис. 1.43).

Теперь давайте посмотрим, как должен двигаться персонаж, несущий тяжелую коробку. Первые движения происходят медленно из-за наличия дополнительного веса. При этом персонаж старается контролировать положение коробки. В зависимости от веса груза может оказаться необходимым замедлить шаги, чтобы груз успевал перемещаться в нужное положение. Иногда для сохранения равновесия герою придется на некоторое время останавли ваться, опираясь на обе ноги.

Теперь пусть персонаж перемещает груз на одно из своих бедер. (Такое движение часто совершают женщины, несущие детей.) Он должен переменить позу, чтобы компенсировать перенос веса. С той стороны тела, с которой располагается дополнительный вес, бедро приподнято. Противоположное плечо опущено, а тело в целом наклонено в сторону от предмета. Для поддержания равновесия свободная рука может быть отставлена в сторону, как бы выполняя роль шеста канатоходца.

Смещение плеч и бедер влияет на походку персонажа. Кажется, что он прихрамывает, потому что одна нога как бы становится короче другой. Если груз очень тяжелый, нагруженная нога может вдобавок замедлить свои движения, усиливая хромоту (см. рис. 5.29).

Если нужно наделить персонажа каким-либо необычным движением, попробуйте сперва сами выполнить его. Поэкспериментируйте с тяжелыми грузами. Понаблюдайте за людьми и животными вокруг себя.

Настройка временных интервалов || Оглавление || Вторичные движения