Основной метод моделирования дыхания персонажа состоит в имитации небольших дыхательных движений, присущих состоянию покоя. Если же вы хотите сделать дыхание коровы более тяжелым, можно использовать те же приемы для имитации одышки. В этом упражнении мы ограничимся моделированием спокойного легкого дыхания.

1. Если оболочка коровы еще не загружена, откройте файл Newmoo.max.

2. Выделите оболочку коровы и заморозьте ее.

3. Щелкните мышью в окне проекции Left (Вид слева) и растяните кость вдоль средней линии тела коровы в области ребер, там, где должно наблюдаться дыхание. Щелкните мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой, чтобы завершить этот процесс.

4. Растяните еще одну кость вдоль передней части груди от ее нижнего выступа до нижней кромки шеи. Щелкните мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой, чтобы завершить процесс (см. рис. 12.8).

5. Сохраните сцену в файле Newmool.max.

Эти кости не должны быть связаны с другими костями скелета, потому что они не будут участвовать в управлении движениями других частей тела. Однако нужно правильно подобрать их размер, чтобы эти кости воздействовали на большое число вершин оболочки. Кроме того, для реализации функции управления движени ем они должны быть присоединены к оболочке с помощью объемной деформации Bones Pro MAX.

Наша старушка еще побегает || Оглавление || Превращаем "кости легких" в "блоки легких"