Теперь скелет полностью готов к тому, чтобы управлять телом Пеструхи. Bones Pro МАХ, так же как и Physique, связывает с каждой костью скелета цилиндрические группы окружающих кость вершин оболочки. Поэтому важно расположить тело таким образом, чтобы программе было легче правильно выбрать связываемые вершины. Вспомните, что в главе 11 оболочка коровы была изменена так, чтобы хвост торчал, а не прижимался к телу. В результате такого изменения в процессе соединения оболочки со скелетом не произойдет наложения и ошибочного присоединения вершин хвоста к костям других частей тела. Это очень важно для того, чтобы позже не пришлось вручную переназначать связи вершин.
Важно хорошо представлять себе структуру оболочки. В противном случае можно потерять многие часы работы, обнаружив в процессе анимации, что оболочка потеряла какие-то элементы или грани в результате наличия неправильных связей между частями тела.
⇐Превращение костей в скелет Bones Pro Max || Оглавление || Метод проб и ошибок: без ошибок не бывает⇒