В момент создания фигуры Biped она автоматически снабжается иерархичес кой системой связей составляющих ее элементов. В качестве родительского объекта используется объект Center of Mass (Центр масс), расположенный в районе таза. После создания фигуры Biped автоматически выделяется именно центр масс, а не весь скелет.

Фигура создается со связями (Links) и узлами (Nodes). Важно запомнить, что связи ведут себя подобно костям, а узлы эквивалентны подвижным суставам. Обратите внимание, что базовая фигура Biped имеет форму тела человека. Это связано с тем, что Biped приспособлен для работы с двуногими фигурами. (По поводу работы с четвероногими фигурами смотрите главы 11 и 12.) Однако это не означает, что с помощью Biped можно создавать только модели людей. Как вы заметили из предыдущего упражнения, скелет любого существа или предмета, движения которых напоминают движения двуногой фигуры, может быть создан с помощью инструмента Biped.

Скелет Biped играет роль арматуры вашей модели - примерно такой же, какая используется в глиняных скульптурах, обсуждавшихся в главе 4. Как арматура, так и фигура Biped придают моделям форму и обеспечивают естественность движений. Помните, однако, что сама фигура Biped не может быть более изменена после связывания скелета с сетчатой оболочкой. Для соединения сетчатой оболочки со скелетом Biped и создания окончательной модели используется модификатор Physique (Двуногие), чтобы быстро просмотреть эскиз движений модели, удобно визуализировать анимацию Biped.

Изучение базовой фигуры Biped || Оглавление || Свойства объекта center of mass (центр масс)