Ваши собственные руки и ноги обладают структурой из костей, сухожилий и мышц, обеспечивающей движения этих частей тела и придающей им соответствующую форму. Модификатор Physique также учитывает структуру скелета, снабжая персонажи реалистич ной телесной оболочкой и позволяя имитировать движения мышц с тонким управлением в районе сгибов, складок и образующихся вокруг суставов выпуклостей. Смотри рис. 6.4. (Однако Physique не предоставляет вместе с формой и внешним видом мышц еще и их двигательную силу.)
Сухожилия в программе Physique располагаются в районе суставов скелета во многом подобно тому, как и у нас с вами, и служат для разглаживания и придания нужной формы поверхности кожи во время движения. Они очень полезны в области шеи, плеч и таза, где тело имеет сложную форму, и необходимость дополнительного управления деформацией телесной оболочки очевидна.
Настоящий триумф Physique наступает в тот момент, когда вы производите точную настройку поведения оболочки при перемещении расположенного внутри нее и связанного с ней скелета. Основные действия выполняются при этом автоматически, однако любая оболочка требует некоторой окончательной доводки (см. рис. 6.5). При настройке можно выделять вершины оболочки, которые должны находиться под влиянием подвижности в определенном суставе, вручную, связь за связью. Такой метод позволяет, например, сгладить выступы плечевых суставов в процессе движения рук или правильно воссоздать структуру складок кожи на ладонях и в подмышечных впадинах.
Physique способен создавать и запоминать любое количество групп объемных контуров, называемых выпуклостями . Эти выпуклости можно расположить в любой части модели так, что когда при движении достигается установленный заранее угол наклона тела или угол сгиба сустава, на оболочке персонажа появляются хранимые в памяти группы контуров. Эта функция позволяет точ-

Рис. 6.4 Редактор сечений модификатора Physique позволяет определить вид телесной оболочки около каждого сустава и настроить параметры выпуклостей, соответствующих разным углам изгиба сустава

Рис. 6.5 Модификатор Physique автоматически устанавливает набор вершин в районе каждого сочленения скелета, на которые будет влиять движение сочленения, перебирая вершину за вершиной и сустав за суставом. Это и недостаток Physique, и возможность для точной настройки телесной оболочки но управлять степенью наложения нескольких таких групп, так что результи рующая выпуклость может быть либо локализованной в пространстве и во времени, либо распределенной по всему диапазону движений конечности. На практике этот метод служит для управления проявлением мышц под телесной оболочкой, позволяя заставить их выпячиваться постепенно, либо неожидан но в процессе движения модели.
Модификатор Physique позволяет придать персонажу личностные качества и сделать его более жизненным. Этот инструмент может работать с двуногими человекоподобными существами, четвероногими животными, неодушевленны ми объектами и любыми другими подобными созданиями.
⇐Модификатор physique (телосложение) || Оглавление || Создание телесной оболочки⇒