В комплекс МАХ версии 1.1 включен модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки). MeshSmooth делает то же самое, что и инструмент Blend (последний в действительности имеет больше возможностей). Однако MeshSmooth добивается тех же результатов более трудным путем (см. рис. 11.24). MeshSmooth не только занимает боль-

Рис. 11.26 Вид динозавра после работы модификатора Blend, применен ного к границе раздела хвоста и тела, и последующего сглаживания оболочки
Совет
С помощью Snapshot Plus легко строятся деформированные оболочки с заранее предопределенными позами.
ше процессорного времени, он к тому же создает много дополнительных граней, так что после него требуется повторное сглаживание. Blend работает быстрее, пользоваться им проще, а результаты его воздействия более предсказуемы.
Теперь давайте сгладим место присоединения хвоста.
1. Выделите тело и присоедините к нему первую секцию хвоста.
2. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и в свитке Modifiers выберите модификатор Edit Mesh (Правка ячейки).
3. В окне проекции Тор (Вид сверху) с помощью инструментов Fence Selection Region (Выделить произвольную область ) и Windows Selection (Оконный режим выделения) отметьте вершины, расположенные вокруг линии присоединения первого сегмента хвоста, как показано на рис. 11.25.
4. Щелкните кнопку модификатора Blend (Смешивание) и на этот раз установите флажок Selected Vertices Only (Только выделенные вершины). Изменяйте значение параметра Tension (Натяжение), пока граница хвоста не станет гладкой (это примерно соответствует числу 20).
Теперь можно применить к оболочке модификатор Edit Mesh в режиме Auto Smooth, или, если хотите, можно исправить с помощью модификатора Blend остальные границы оболочки, а затем сгладить весь объект целиком.
5. Еще раз визуализируйте сцену. Динозавр теперь выглядит намного лучше (см. рис. 11.26).
⇐Соединение оболочек || Оглавление || Инструмент snapshot plus для быстрого создания моделей⇒