Оболочка в инструменте Physique может быть геометрической формой, сеткой кусков Безье, сплайном, или даже формой-текстом. Можно использовать заранее построенный сетчатый объект или набор объектов, сетчатый объект, к которому применены какие-то модификаторы или сетку, образующую составной объект, подобный булевскому. Вы даже можете сконструировать оболочку для модификатора Physique из нескольких несвязанных объектов, таких, как элементы одежды или присоединенные сетчатые модели частей тела. Например, оболочка, показанная на рис. 6.3 - 6.5, в действительности состоит из отдельных кусков.
В главе 8 вы узнаете о конкретных шагах, необходимых для того, чтобы «одеть» скелет Biped. Если говорить об основных действиях, то нужно сперва расположить готовую сетчатую оболочку в некоторой нейтральной позиции (называемой в «Руководстве пользователя» Character Studio эталонной позицией - reference pose), затем создать скелет Biped, который имеет ту же высоту, что и оболочка. Далее при помощи операций трансформации комплекса МАХ вставить скелет внутрь оболочки подходящим образом. После этого надо выделить всю оболочку, запустить модификатор Physique и, наконец, связать модифицированную оболочку со скелетом.
Содержание следующей главы...
В следующей главе будет показано, как создавать простейший скелет Biped и приспосабливать его под различные типы фигур человека, двуногих животных и т.п. Затем мы рассмотрим, как в разных ситуациях выполнять анимацию полученных скелетов. Это будет интересная глава, так что сейчас не время откладывать книгу!
Глава 7
Создание скелета
Настройка параметров скелета Biped Встраивание скелета в сетчатую оболочку Работа с модификатором Physique Просмотр анимации Biped Файлы инструмента Biped Редактирование опорных следов Инструмент Biped 101
В этой главе мы изучим основные приемы работы с инструментом Biped (Двуногие), позволяющие создать двуногий скелет и заставить его двигаться. В ходе первого урока под названием «Быстрое начало» вам будет предоставлена возможность пройти через все этапы анимации персонажа, включая создание скелета, окружение его некоторой телесной оболочкой с помощью модификатора Physique (Телосложение) и даже попытку научить полученный персонаж пританцовы вать. Последующие уроки помогут вам овладеть программой Character Studio и научиться управлению этой системой.
Настоятельно рекомендуется проделывать упражнения в том порядке, в каком они приведены в книге, так как каждый последующий урок базируется на предыдущем. На тот случай если вы решите пропустить одно или несколько упражнений, в состав компакт-диска включены соответствующие файлы, автоматически выполняющие необходимые подготовительные действия для каждого последующего упражнения. Они находятся в папке tutorial\chap7.