Создадим двоюродную сестру нашей знакомой Зорьки, только пеструю - голштинской породы, и назовем ее Пеструха. Для начала с помощью инструмента Bones (Кости) построим ее скелет. Давайте начнем со спинного хребта, головы и хвоста.

1. Загрузите файл Tutl2_l.MAX. На экране появится Пеструха, но без скелета (см. рис. 12.1).

2. Выделите выполненную как одно целое оболочку Пеструхи и перейдите на командную панель Display (Дисплей).

3. Щелкните кнопку Freeze All (Заморозить все) в свитке Freeze by Selection (Заморозить по выделению). Оболочка коровы станет серого цвета, что указывает на ее замороженность. В процессе создания или настройки элементов скелета внутри оболочки всегда полезно заморозить саму оболочку, чтобы исключить ее случайное смещение.

4. На командной панели Create (Создать) выберите категорию Systems (Системы), а затем в свитСовег

Хотя элементы скелета Bones Pro МАХ не обязательно должны быть связаны между собой, несвязанные скелеты хорошо действуют, только когда их звенья расположены близко друг к другу или даже перекрываются.

Создание скелета коровы

Рис. 12.1 Пеструха во всей своей красе ке Object Туре (Тип объекта) выберите инструмент Bones (Кости). Соответствующая кнопка станет зеленой, что говорит об активности инструмента.

5. В окне проекции Left (Вид слева) щелкните в середине спины коровы. Растяните первую кость до основания шеи и отпустите левую кнопку мыши. Затем создайте еще одну кость, идущую вдоль шеи до ее верха. После этого растяните мышью следующую кость от шеи до носа коровы. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из режима создания костей. На рис. 12.2 представлены все кости скелета, включая только что созданные. Руководствуйтесь этим рисунком в процессе конструирования скелета коровы.

6. Вернитесь обратно к первому звену системы связей. Щелкните на его начале (BoneOl) и растяните

Создание скелета коровы

Рис. 12.2Пеструха со скелетом спины, головы, хвоста и ног Совет

В иерархии костей системы Bones сперва создается родительский объект, а затем на его основе строится дерево связей. Поэтому начинать постройку скелета нужно с точки положения центра масс.

еще одно звено вдоль спины к основанию хвоста. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить процесс создания костей. У Пеструхи появился спинной хребет. Теперь нужно создать структуру связей ее хвоста.

7. Щелкните в самой верхней точке хвоста. Растягивая кости курсором и щелкая кнопкой мыши в нужных местах, создайте скелет хвоста, состоящий из четырех звеньев. Убедитесь, что сочленение двух последних звеньев хвоста находится как раз в точке присоединения к хвосту его кисточки. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить процесс создания костей. Теперь, когда хвост коровы обрел внутреннюю структуру, перейдем к ее ногам.

Ох, уж эти кости || Оглавление || Создаем кости ног