Первое, что необходимо сделать, - это создать исходную фигуру Biped, которая будет играть в мяч.

1. Создайте в окне проекции Front (Вид спереди) простую фигуру Biped высотой 70 единиц в точке с координатами (0,100,0).

2. Перейдите на панель Motion (Движение) и щелкните кнопку Footstep Track (Трек следов) в свитке Track Selection (Выделение трека).

3. Выберите кнопку Jump (Прыжок), а затем щелкните кнопку CreateMultiple Footsteps (Создать цепочку следов) в свитке Footstep Creation (Создание следа). Откроется окно диалога Create Multiple Footsteps.

4. Установите количество шагов равным 2 и щелкните кнопку ОК.

5. Нажмите клавиши Shift + \, чтобы перейти к альтернативной компоновке окон проекций, или нажмите F4, чтобы открыть окно Track View (Просмотр треков).

6. Щелкните строку Object/BipOl Footsteps в окне просмотра треков. Прокрутите набор треков вниз, чтобы на экране появились синие и зеленые прямоугольники, представляющие опорные следы.

7. Перетащите черный маркер на конце трека следов к кадру 100. Дважды щелкните прямоугольник каждого следа, чтобы появилась маленькая стрелка, и растяните область действия следов от кадра 1 к кадру 100. Закройте окно Track View.

8. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps (Создать ключи для неактивных следов) в свитке Footstep Creation.

Теперь следы активны и фигура Biped будет стоять на одном месте на протяжении всей сцены.

Совет

Анимационные ключи нельзя установить при отсутствии опорных следов или если следы неактивны.

Создаем фигуру персонажа-баскетболиста

Рис. 8.11 Сцена с баскетболистом

Имитация ведения мяча || Оглавление || Создаем баскетбольный мяч