В местах соединения костей находятся суставы, это позволяет телу быть гибким и подвижным. Одной из наиболее распространенных ошибок художников -аниматоров является недостаточная гибкость тела создаваемых ими трехмерных моделей, которая не позволяет реализовать естественные движения. Если спина зафиксирована в прямом положении или согнута только в области диафрагмы, как бы вы ни старались, невозможно получить плавные и гибкие движения.
Однако, если вы сделаете суставы слишком гибкими, движения тоже получатся ненатуральными - например, колени будут сгибаться в другую сторону.
Существуют две основные категории соединений костей: непрерывные и прерывные, или суставы. В свою очередь суставы делятся на малоподвижные и свободнодвижущиеся.