Если взяться за дело с умом, то и с помощью обычных инструментальных средств комплекса МАХ можно смоделировать довольно выразительную внешность гротескного персонажа. Может даже получиться так, что вы, работая с этими инструментами, придадите персонажу карикатурный облик, не собираясь этого делать! В этом упражнении мы планируем заняться гротескным обликом специально.

1. Загрузите файл Tutl0_4.MAX. На экране появится голова стилизованной модели собаки.

2. Выделите оба ее глазных яблока. Они станут белыми, как и любые выделенные объекты.

3. Перейдите на командную панель Modify. Щелкните кнопку Edit Mesh (Правка ячейки) и снова растяните выделяющую рамку вокруг глазных яблок. Теперь онистанут красными, что говорит о возможности редактирования ячеек сетки.

4. Выберите в свитке Modifiers (Модификаторы) инструмент Stretch (Растяжение)1. В свитке Parameters (Параметры) появятся параметры модификатора растяжения (см. рис. 10.17).

5. Щелкните переключатель Z в разделе Stretch Axis (Ось растяжения) свитка параметров. Попробуйте увеличивать и уменьшать значение параметра Stretch (Растяжение), оценивая получаемый результат. Теперь попробуйте сделать то же самое, включив оси Y и X. Глаза мультипликационной собаки будут растягиваться в разных направлениях.

6. Включите ось растяжения Z и установите величину Stretch равной 2.0. Глаза вытянутся, но окажутся при этом слишком узкими.

1 Модификатор растяжения не входит в комплект стандартных модификаторов МАХ - Примеч. ред.

РастяжениеРастяжение

Рис. 10.18 Пример действия модификатора растяжения на глаза мультипликаци онного персонажа

7. Сделайте величину Amplify (Усиление) равной _25. Это вернет глазам нормальную ширину (см. рис. 10.18). Поэкспериментируйте с величинами параметров Stretch и Amplify, включая растяжение по двум другим осям.

Лица гротескных персонажей || Оглавление || Модификатор заострения