Как отмечалось в предыдущих главах, задача анимации моделей людей или двуногих животных с имитацией естественных движений почти всегда связана с большими затруднениями. Character Studio - это первая программа моделирования и анимации объектов для комплекса МАХ, которая предоставляет возможность выбора пути, по которому должен двигаться трехмерный персонаж.
Анимация перемещений персонажей по опорным следам позволяет избежать рутинного ручного труда, присущего традиционной технике. Хотя Biped сам производит стандартную разметку опорных следов, он предоставляет возможность для быстрой и простой настройки поведения объекта, его динамики и временных интервалов движения. После этого можно добавить какие-либо небольшие, но выразитель ные детали, чтобы сделать поведение персонажа более естественным. Затем, когда Biped сконструирует основу сценария движений персонажа, можно изменить или скорректировать рисунок шагов, воспользовавшись специальны ми функциями Biped для редактирова ния как ключей анимации, так и самих опорных следов.
Основная особенность функционирова ния инструмента Biped в процессе анимации персонажей заключается в том, что он формирует промежуточные позиции персонажа при движении, исходя из того, что вы оживляете двуногую фигуру, а не произвольный набор связанных объектов. Интерполяция ключей анимации на основе физических принципов , выполняемая инструментом Biped, позволяет реализовывать естественную постановку ног на опорную поверхность и плавное движение персонажа без подпрыгивания. Такого эффекта невозможно достигнуть с помощью процедур, работающих на принципе сплайновой аппроксимации анимационных ключей. Подобные программы хорошо сглаживают движения, но сами движения при этом часто оказываются не вполне естественными, особенно при моделировании двуногих существ.
Когда персонаж шагает, Biped соблюдает основы механики движений при ходьбе. Если существо бежит, прыгает или подпрыгивает на одной ноге, Biped учитыва ет динамику силы тяжести, чтобы достигнуть изящности и подлинного ощущения веса. Способность сохранять непрерывность функции скорости при подпрыгивании и в момент касания земли основана именно на точном учете вертикальной динамики веса. Обратите внимание на то, что пока двуногая фигура находится в воздухе, центр тяжести ее тела движется в горизонтальной плоскости с постоянной скоростью по прямой линии - именно так, как это и должно быть в реальности.
Хотя говорят, что Biped является анимационной системой с управлением движением по опорным следам, на самом деле это типичная система анимации объектов по ключевым кадрам. Это значит, что когда Biped пытается интерполировать ключи, основываясь на физических принципах, он тем не менее не принуждает вас использовать только допустимые из физических соображений положения тела персонажа. Единственным ограничением, накла-дываемым инструментом Biped на процесс анимации, является то, что если модель взлетает в воздух, ее вертикальная скорость определяется силой тяжести.
⇐Инструмент biped (двуногие) || Оглавление || Модификатор physique (телосложение)⇒