Как видите, генерируемая по умолчанию анимация походки состоит из очень небольшого числа движений. Попробуем заставить фигуру при ходьбе слегка разворачиваться из стороны в сторону, чтобы сделать ее движения более естественными. Поскольку таз скелета Biped не может свободно вращаться относительно вертикальной оси, воспользуемся подвижностью позвоночника. Проделайте следующие действия:

1. Выделите объект BipOl Spine в окне проекции Тор (Вид сверху).

2. Щелкните кнопку Animate (Анимация ), а затем кнопку Key Mode (Режим ключей).

3. Перейдите в кадр 25 и щелкните кнопку Bend Links Mode (Режим изгиба связей) в свитке Track Operations (Действия с треками) .

4. Поверните позвоночник (объект Spine) вокруг оси X на _15°.

5. Перейдите в кадр 45. Поверните позвоночник вокруг оси X на 15°.

Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы

Рис. 8.1 Базовая анимация походки

6. Повторите действие 4 в кадрах 65, 105, 145 и 185.

7. Повторите действие 5 в кадрах 85, 125, 165 и 205.

Снова воспроизведите анимацию. Теперь бедра фигуры Biped слегка разворачиваются во время движения. Заметно, что поворачивается вокруг своей оси весь позвоночник целиком, поскольку действие режима Bend Links Mode распространяется на все его звенья (см. рис. 8.2).

Повышение естественности базовой анимации походки || Оглавление || Добавляем манерам фигуры немного важности