Теперь, когда «кости легких» размеще ны в теле Пеструхи, выделите их и создайте коробчатые блоки скелета, вручную настроив их размеры. С помощью инструмента Skeleton сформируйте блоки шириной в 6.0 единицы. Увеличение размера блока позволит управлять большим числом вершин оболочки. Удалите «кости легких».
⇐Вдыхаем жизнь в мертвую оболочку || Оглавление || Выполняем анимацию дыхания⇒