Преувеличение - это ключевой момент мультипликации. У персонажей мультфиль мов преувеличено буквально все - от движений до пропорций сложения тела. Для начала рассмотрим пример преувеличения при реализации крадущегося движения.

В пятой главе были объяснены основные различия между медленным и быстрым крадущимися движениями. Давайте посмотрим, как научить фигуру Biped медленно подкрадываться.

Эффекты преувеличения при моделировании персонажей || Оглавление || Крадущаяся фигура biped - первые шаги