В этой главе мы рассмотрим анатомию и физиологию человека, начиная со строения скелета. Дело в том, что большинство существующих программ трехмерного моделирования, подобных пакету 3D Studio МАХ фирмы Kinetix с его модулем расширения Character Studio, работают со скелетом или «костями», на основе которых строятся модели персонажей. Даже когда конструируемая модель совсем не похожа на человека (это может быть инопланетный гуманоид или динозавр с шарообразным туловищем), вам придется для начала изучить строение человечес кого тела и механизм его движений, если предполагается, что движения персонажа будут подобны человеческим. Именно эти вопросы рассмотрены в первой главе.
⇐Оглавление || || Основы строения человеческого тела на фоне достижений компьютерной анимации⇒